quinta-feira, 19 de agosto de 2010

GSC Contacted by PS3Jailbreak company to resell their products!




Huge win here! We just received a mail by the PS3Jailbreak company and some other called PS.Com, asking us to be the official brazilian reseller site of their products that will be launch on August 27th.

As we accepted their terms and sign the digital contracts, they informed us that their products are already coming to brazilian territory, with estimatives of arriving tomorrow or after.

By this, we will be receiving 100 units of the PS3Jailbreak by the end of the week or begining of the next one.

Further notices will be given in regard the form method that we will handle the sells, but we already inform that this time, we will discard the use of Mercado Livre as a bridge, because of some problems on past deals with then.

We have a long road with the guys of the PS.Com company and hopes the best for then.

We will try to sell the units at R$ 200, or U$ 99,00, but it will be dependable of some import taxes.

Keep waiting for some updates and official prices!


Comments or Questions HERE!

PS3 hacked, USB PS Jailbreak allows gamers to copy games directly to hard drive

According to multiple sources, it seems as if the PS3 has been 'hacked' with a new commercial USB Device called the 'PS Jailbreak'. This seems like the modern day 'HD Loader' and will allow owners to dump all original PS3 games onto a FAT32 hard drive and play the game entirely from there. There is an official website for the product, a retailer has released a couple of videos of it, plus a number of 'hackers' have confirmed it is the real deal. Although there is still the chance that it doesn't perform as expected, so keep an open mind. This is surely a major blow to Sony as the device is apparently plug n' play and works on the latest firmware. *Update* - More details revealed including claims that it will run games 2x faster than Blu-ray, support homebrew and will be fully updateable - a second video has just been released too. And another update, a new up close picture has been revealed. All the details inside!

Just go to the link: http://www.maxconsole.net/content.php?41841-PS3-hacked-USB-PS-Jailbreak-allows-gamers-to-copy-games-directly-to-hard-drive&page=9#comments


Source: www.maxconsole.net

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Hi, FGL!

Hi, FGL!

sexta-feira, 12 de junho de 2009

PS3 - Controle de gestos do PlayStation 3 tem botões


Uma das características da última E3 foi que tanto a Microsoft como a Sony mostraram sistemas de controle por gestos, seguindo os passos da Nintendo com seu Wii. O Project Natal foi bem explicado na conferência do Xbox 360, mas a Sony foi mais reticente sobre seu sistema, que ainda não tem nome, mas está previsto para sair até meados de 2010.

Recentemente o site QJ.net divulgou informações adicionais sobre o novo projeto da Sony. Em primeiro lugar, tudo o que foi apresentado na E3 fazia parte de um protótipo ainda em desenvolvimento, o que significa que o produto final pode ser bem diferente no que diz respeito ao seu aspecto físico. Os jogadores poderão fazer uso de um ou dois bastões para usos diversos, conforme foi apresentado, e estes bastões trarão também botões, que servem para usos diversos.

Foi desta maneira que um dos produtores pôde simular um arco-e-flecha. Enquanto sua mão esquerda segurava aquilo que deveria ser o arco, a mão direita puxava a flecha. Para soltá-la, bastava soltar o gatilho presente no periférico. O uso deste novo sistema promete oferecer um número de aplicações grande, abrangendo inúmeros gêneros diferentes de jogos.

Para Peter Dille, vice-presidente sênior de marketing e PlayStation Network da Sony Computer Entertainment para os Estados Unidos, ter um dispositivo na mão é essencial, cutucando o Project Natal, que é totalmente baseado em gestos. "De nosso ponto de vista, temos a tecnologia que provê melhor precisão. E isso nos dá a oportunidade de ter o melhor dos dois mundos". Dille também diz que o sistema será usado tanto para jogos casuais como títulos mais tradicionais. "É uma tecnologia robusta que dá a oportunidade de fazer ambos [os tipos de jogos]",conclui.

A Sony por enquanto não possui uma expectativa de quanto o novo acessório custará. Mais informações sobre o controle de gestos pode ser apresentado na GamesCom ou Tokyo Game Show, feiras que acontecem na Alemanha e no Japão, respectivamente.


 

PSP - "Gran Turismo" para PSP tem foco em principiantes


Demorou mas chegou. Após anos de espera - mais precisamente desde o lançamento do próprio PSP - a Polyphony Digital finalmente anunciou uma data de lançamento oficial de "Gran Turismo" no portátil da Sony. Mas será que o título manterá toda a sua complexidade presente nas versões para console?

Em entrevista para o Kotaku, o produtor da série e presidente da Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, afirmou que o título para o PSP terá uma abordagem um pouco diferente dos antecessores.

O produtor afirma que o foco desta versão é atingir aqueles jogadores que ainda não tiveram coragem de entrar de cabeça neste complexo simulador. A expectativa então é a de que eles possam ter uma boa experiência inicial com a série, aprendendo como pilotar seguindo o estilo característico da franquia.

Isso não significa que o jogo virá "incompleto" (são, afinal, 800 carros e 35 pistas), mas sem dúvidas os esforços foram focados nos jogadores que estão chegando agora. Ainda não se sabe se isso acarretará alguma mudança drástica em sua mecânica de jogo, mas o mais provável é que existam funcionalidades para auxiliar os novatos, como sistemas antiderrapagem e freios ABS. Yamauchi também disse que um dos nomes candidatos para o game foi "Gran Turismo Spyder".

A versão para PSP de "Gran Turismo" está previsto para sair em 1º de outubro, junto com o PSP go, a nova edição do portátil.


 

PS3/360 - Durante sua coletiva na E3 2009, a Electronic Arts anunciou uma nova franquia de luta, momentaneamente intitulada "MMA".


Durante sua coletiva na E3 2009, a Electronic Arts anunciou uma nova franquia de luta, momentaneamente intitulada "MMA".

Em entrevista ao site QJ.net, Peter Moore, presidente da divisão de jogos esportivos EA, anunciou que a empresa lançará um jogo de luta por ano, alternando entre sua já prestigiada franquia de boxe "Fight Night" e a nova "MMA".

"MMA" é baseado em um estilo misto de artes marciais popularizado pelas lutas de vale-tudo, e deve se tornar o concorrente direto da franquia "UFC" da THQ, que reinava solitária neste estilo de jogo.

Com o lançamento de "Fight Night 4" marcado para dia 26 de Junho para Playstation 3 e Xbox 360, podemos esperar a estréia da nova franquia em 2010 e, consequentemente, o quinto episódio de "Fight Night" para 2011.


 

Geral/PS2/PS3/PSP/Wii/NDS/360 - Analistas preveem queda no mercado americano em maio


Como vem acontecendo nos últimos meses, os analistas Michael Pachter, da Wedbush Morgan, e Jesse Divnich, da EEDAR, escreveram sobre suas previsões acerca do mercado norte-americano de games. Nesta quinta-feira (11) sai o resultado do NPD Group, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles nos Estados Unidos.

Ambos preveem uma queda significativa em relação a maio de 2008, mas, para Pachter, não é a crise financeira a principal responsável pelo declínio. Para ele, os jogos arrecadaram US$ 450 milhões, contra US$ 540 milhões do ano passado, que teve o lançamento de títulos de peso como "Grand Theft Auto IV" (o jogo saiu no final de abril) e "Wii Fit". Esses dois games foram responsáveis por 26% das vendas de maio de 2008.

No último mês, os jogos de maior sucesso devem ser "X-Men Origins: Wolverine", "EA Sports Active", "Punch-Out!!", "UFC 2009: Undisputed" e "InFamous", além do sucesso continuado de "Wii Fit".

Já para Divnich, o mercado arrecadou, com jogos, US$ 457 milhões, o que representa uma queda de 15%. "Em termos de unidades, as vendas devem cair 5% sobre o ano passado, com queda de 10% no preço médio", diz, acrescentando que a última vez que a indústria viu queda em três meses consecutivos foi em março de 2006. Ambos os analistas acreditam que nove jogos venderam mais de 100 mil unidades em maio, contra dez do ano passado.

Veja as estimativas de vendas de jogos da EEDAR:

1. Wii Fit (Wii) - 425 mil
2. EA Sports Active (Wii) - 275 mil
3. UFC 2009: Undisputed (Xbox 360) - 240 mil
4. Mario Kart (Wii) - 236 mil
5. InFamous (PS3) - 185 mil
6. UFC 2009: Undisputed (PlayStation 3) - 175 mil
7. Punch Out!! (Wii) - 175 mil
8. Pokémon Platinum (DS) - 162 mil
9. Wii Play (Wii) - 152 mil
10. New Super Mario Bros. (DS) - 94,5 mil

Em termos de hardware, a maior queda deve acontecer com o Nintendo DSi, que foi lançado em abril, de acordo com Pachter. Já Divnich acredita que as vendas de hardware devem cair 31% em relação ao ano passado.

Veja as estimativas de vendas de consoles e portáteis (o primeiro número é da Wedbush Morgan, e o segundo, da EEDAR):

1. Nintendo DS - 440 mil - 450 mil
2. Wii - 300 mil - 350 mil
3. Xbox 360 - 140 mil - 160 mil
4. PlayStation 2 - 130 mil - ND
5. PlayStation 3 - 100 mil - 120 mil
6. PSP - 90 mil - 100 mil


 

PS2/PS3/Wii/360 - "Guitar Hero: Van Halen" terá 25 canções da banda


A Activision revelou novos detalhes de "Guitar Hero: Van Halen", uma versão do game musical dedicada à banda de hard rock liderada pelo guitarrista Eddie Van Halen. O título é para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e PlayStation 2, e está previsto para sair até o final do ano.

O título prevê 25 canções do grupo, incluindo as clássicas "Jump", "Panama" e "You Really Got Me". Além do Van Halen, há 19 bandas convidadas, incluindo Blink-182, Foo Fighters, The Offspring e Queens of the Stone Age. O Queen colabora com "I Want it All", o Weezer traz "Dope Nose", o Third Eye Blind vem com "Semi-Charmed Life" e o Yellowcard cede "The Takedown".

Naturalmente, os famosos solos do técnico guitarrista não poderiam estar de fora. Três de suas obras de "fritada de cordas" estão no game, para a alegria (ou desespero) dos jogadores. Ao contrário do que foi informado antes, o ex-vocalista Sammy Hagar não está no game. Quem aparece são o clã Van Halen - Eddie, Alex e Wolfgang (filho do guitarrista) -, além do cantor David Lee Roth.

O visual dos integrantes reflete os músicos como são atualmente, mas, na medida em que avança no game, outras fases dos artistas são liberados, com cabelos gigantes e calças apertadas, na mais pura representação dos anos 80.


 

PS3/Wii/360/Zeebo - Zeebo não assusta Sony, Nintendo e Microsoft no Brasil

Durante a E3, a equipe de reportagem de Games Sem Compromisso (GSC) questionou os representantes das três principais fabricantes de consoles da atualidade (Sony, Nintendo e Microsoft) sobre a concorrência que o Zeebo pode significar no mercado brasileiro.

Mark Stanley, diretor e gerente geral da Sony para a América Latina, disse que conhece o Zeebo e o considera um conceito interessante, mas vê problemas. "Para o mercado brasileiro pode ser um lançamento complicado, na tentativa de levar o console ao mercado de massa", diz o executivo.

"É sempre interessante ver novos produtos sendo desenvolvidos neste mercado, mas eu acho que há muitas barreiras, pois o videogame pode não conseguir muita penetração no mercado".

Já Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo nos Estados Unidos, pouco conhece sobre o console, mas não teme a concorrência. "O que eu sei é o seguinte: o que importa neste negócio são os jogos", afirma confiante o executivo.

"E a Nintendo tem a melhor linha de títulos, não apenas neste ano ou no anterior, mas ao longo de 25 anos de história", completa ele.

Já Phil Spencer, responsável pelo Microsoft Game Studios, conjunto de produtoras da Microsoft, desconhecia o Zeebo quando questionado, mesmo com a fabricante do Xbox marcando presença oficialmente em solo brasileiro há mais tempo que a concorrência.

Após breve explicação sobre o conceito do Zeebo, Spencer declarou que a Microsoft oferece serviço similar com os downloads de jogos da Xbox Live Arcade - ainda que a rede online Xbox Live não esteja presente oficialmente no Brasil.




 

quinta-feira, 11 de junho de 2009

Zeebo - Primeiros jogos do Zeebo não convencem; leia impressões

Sem muito alarde o Zeebo começou a ser vendido oficialmente no Brasil no dia 25 de maio, incialmente apenas na cidade do Rio de Janeiro.

O aparelho é uma ousada iniciativa da produtora brasileira Tectoy em parceria com a norte-americana Qualcomm que visa a conceber um videogame de baixo custo, com jogos a preços acessíveis, qualidade satisfatória e sistemas eficientes de combate à pirataria.

Em suma, declaradamente um aparelho destinado a classes sociais emergentes e de baixo poder aquisitivo dos chamados países em desenvolvimento.

Assim, não é de se esperar que apareçam títulos da mesma qualidade vistos em videogames de última geração, como o Wii, Xbox 360 e PlayStation 3.

Ainda assim, os executivos responsáveis pelo Zeebo afirmam que o aparelho compete com o PlayStation 2, seja em termos de mercado ou qualidade técnica.

Tivemos chance de testar na redação de UOL Jogos um aparelho idêntico ao que está sendo vendido nas lojas e colocar à prova todas as promessas do Zeebo.

Os primeiros jogos

Não importa o potencial gráfico, inovações de controles e outros atrativos de um videogame: o coração da máquina é sempre o catálogo de jogos. Via de regra, a leva de títulos de lançamento é uma das mais significativas de um console, mostrando de maneira geral as capacidades dele.

Neste quesito o Zeebo peca para demonstrar real inovação em diferença a outras opções. Como já fora divulgado, inicialmente o Zeebo conta principalmente com adaptações levemente melhoradas de jogos lançados para aparelhos celulares ou outras plataformas portáteis.

Os três games inclusos na memória do aparelho denunciam isso: "Need for Speed Carbon", "FIFA 09" e "Treino Cerebral". Os dois primeiros não escondem as origens portáteis: gráficos simplórios, resposta lenta de controles e velocidade baixa - sendo que "Need for Speed" vem do PSP e "FIFA" do celular.

Aliás, o problema de lentidão parece assolar até mesmo a interface do Zeebo, visto que a navegação pelos menus principais dele é bem devagar.

O terceiro, adaptação de um game para Xbox Live Arcade, se sai melhor, muito por conta do ritmo cadenciado para solucionar quebra-cabeças e o visual mais simples, baseado em gráficos 2D em vez de polígonos tridimensionais a exemplo de "FIFA" e "Need for Speed".

Ao menos, todos cumprem a promessa de serem totalmente em português, sendo que "FIFA" ainda com narração em português realizada por Nivaldo Prieto.